Это старая версия документа.
r_ppl - команда переключающся рендер со стандартного (значение «0») на рендер Q3Bers («1»)
r_lightscale - Интенсивность динамических источников света.
r_specular_default - интенсивность спекуляр-отражений для тех материалов, для которых нет текстуры спекуляра. ПО умолчанию - 128. ИМХО, надо 0 ставить :)
r_parralax - типа парралакса. 0 - нет совсем. 1 - быстрый. 2- качественный
r_heightscale - высота неровностей парралакса. По умолчанию 0.05.
r_height2local - автоматически генерирует карту нормалей (_local) из карты высот (_height)
r_ambientscale - интенсивность фонового освещения. В качестве амбиент освещения служит освещения уровня с помощью карт света (лайтмап). При установлении этого значения «1», а яркости динамических источников «0» освещение будет таким же как в оригинальной Q3, с добавлением динамического света от вспышек выстрелов. Рекомендуемое значение 0.05, при условии, что уровень переосвещен.
r_sunLightScale - интенсивность света от небо (солнца). Значение от 0 до 1.
r_noLights - при «1» отменяет динамические источники света.