Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

q3bers [16.04.2010 09:48]
GT-Agressor
q3bers [25.12.2012 23:36] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 +==== Описание ====
  
 +Q3Bers - графический мод для игры Quake III Arena с поддержкой большей части других модов. На данный момент находится в разработке.
 +
 +==== Основные нововведения в моде ====
 +
 +  * поддержка GLSL
 +  * динамическое попиксельное освещение
 +  * рендер на VBO (значительное увеличение fps в режиме без попиксельного освещения в сравнении с оригинальной игрой)
 +  * Cone Step Mapping (параллакс, рельеф на материалах)
 +  * Bump mapping
 +  * Specular reflection
 +  * Исправлены некоторые баги оригинальной игры
 +  * Блики от солнца
 +
 +==== Планируется в будущем ====
 +
 +  * светящиеся текстуры (возможно с помощью автогенерации источников света)
 +  * тени (быстрые и качественные :)
 +  * полная поддержка динамических источников света (вращение, мигание и тп)
 +  * отрисовка всех необходимых карт высот и нормалей для текстур и моделей в приличном разрешении (но не в ущерб скорости)
 +  * возможно, переосвещение стандартных уровней
 +  * поддержа GLSL в материалах
 +
 +==== Системные требования ====
 +
 +Как минимум нужна видеокарта с поддержкой GLSL + некоторые специфические OpenGL инструкции.
 +На данный момент мод можно запустить на GeForce 6600 (с упрощенным парралаксом r_parallax 1)
 +
 +  список инструкций
 +
 +
 +На Radeon точно проверена совместимость с HD2600Pro. Возможно запустить и на более старых видеокартах, но это ещё не проверено, так как нет нужных видеокарт под рукой.
 +
 +Не работает на многих видеокартах для ноутбуков (
 +Radeon X1150 и X1250 - не работает точно, причина в том, что у этих видеокарт очень малая поддержка инструкций OpenGL. Это легко проверить в программе glView (http://www.realtech-vr.com/glview/).
 +
 +Аналогичные видеокарты для десктопов (имеется в виде то же семейство Х1хх)  уже имеют полный набор инструкций, соответственно, возможен запуск мода (пока не проверено)
 +
 +
 +Обязательно наличие последней версии драйверов для видеокарты!!!
 +Точно не будет работать на драйверах GeForce ниже 182.5 версии. Лучше ставить, конечно, последнюю версию, так как мод в полной мере использует те нововведения в драйверах, которые позволяют повысить скорость рендера или улучшить качество картинки.
 +
 +Для радеонов рекомендуются к установке драйвера Catalyst 9.11 - минимальное количество багов драйверов, или Catalyst 10.2 - проверено, что на них производительность выше.
 +
 +==== Установка ====
 +
 +Мод состоит из движка в виде .ехе файла + шейдеры наборов текстур
 +Все это можно скачать на сайте http://defrag-competition.info/
 +
 +Нужно распаковать архив с движком в папку quake3, а паки с текстурами положить в /baseq3
 +
 +Последнюю версию движка смотрите на форуме quakegate.ru.
 +
 +Другой вариант - скачать полную версию мода в самораспаковывающемся архиве и распаковать его в папку с игрой Quake 3.
 +
 +Последняя полная сборка:  [[  http://defrag-competition.info/q3bers/Q3Bers_GT-pack_20100220.rar|Q3Bers_GT-pack_20100220.rar]]
 +
 +Версию движка желательно почаще обновлять, так как постоянно появляются новые "красивости" и оптимизации.
 +Перед обновлением версии движка нужно удалить папку glprogs, которая находится в baseq3.
 +
 +Запускать Q3Loader.exe, вверху выбрать профиль, примерно соответствующий вашему компьютеру (можно начать с "Hi quality", если не запустится, тогда Medium или Low quality.
 +
 +==== Статьи ====
 +
 +[[q3bers/faq|FAQ]]
 +
 +[[q3bers/console|Консольные параметры]]
 +
 +[[q3bers/materials|Редактирование материалов]]
 +
 +[[q3bers/heightmaps|Создание карт высот]]
 +
 +[[q3bers/heightmaps_example|Пример создания карты высот]]
 +
 +[[q3bers/normalmaps|Пример создания карты нормалей]]
 +
 +[[q3bers/specular|Пример создания карты спекуляр отражений]]
 +
 +==== Разработчики ====
 +
 +**Berserker** - лидер, основатель, идеолог и программист проекта :)
 +
 +**GT-Agressor** - дизайнер, рисует карты высот и нормалей для оригинальных текстур, также записывает небольшие видео-ролики с игровым процессом и адаптирует свои новые карты к моду :)
 +
 +**KeDR** (он же GT-zeDDer в прошлом) - Пишет программу для удобной конфигурации и загрузки мода
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki