Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Следующая версия | Предыдущая версия | ||
q3bers [19.05.2009 21:13] GT-Agressor создано |
q3bers [06.07.2020 03:50] (текущий) |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | ====== Основные консольные команды | + | ==== Описание ==== |
- | **r_light** - Определяет положение источника динамическогго света. 1 - в голове игрока, | + | |
- | **r_light_x** | + | Q3Bers |
- | **r_light_y** - позиция закрепленного источника света | + | ==== Основные нововведения в моде ==== |
- | **r_light_z** - позиция закрепленного источника света | + | |
+ | | ||
+ | * рендер на VBO (значительное увеличение fps в режиме без | ||
+ | * Cone Step Mapping (параллакс, рельеф на материалах) | ||
+ | * Bump mapping | ||
+ | * Specular reflection | ||
+ | * Исправлены некоторые баги оригинальной игры | ||
+ | * Блики от солнца | ||
- | **r_light_r** - красный компонент цвета источника | + | ==== Планируется в будущем ==== |
- | **r_light_g** - зеленый компонент | + | |
+ | * тени (быстрые и качественные :) | ||
+ | * полная | ||
+ | * отрисовка всех необходимых карт высот и нормалей для текстур и моделей в приличном разрешении (но не в ущерб скорости) | ||
+ | * возможно, | ||
+ | * поддержа GLSL в материалах | ||
- | **r_light_b** - синий компонент цвета источника света | + | ==== Системные требования ==== |
- | **r_specular_default** - интенсивность спекуляр-отражений для тех материалов, для которых | + | Как минимум |
+ | На данный момент мод можно запустить | ||
- | **r_parralax** - типа парралакса. 0 - нет совсем. 1 - быстрый. 2- качественный | + | список инструкций |
- | **r_heightscale** - высота неровностей парралакса. По умолчанию 0.05. | ||
- | **r_height2local** | + | На Radeon точно проверена совместимость с HD2600Pro. Возможно запустить и на более старых видеокартах, |
+ | Не работает на многих видеокартах для ноутбуков ( | ||
+ | Radeon X1150 и X1250 - не работает точно, причина в том, что у этих видеокарт очень малая поддержка инструкций OpenGL. Это легко проверить в программе glView (http:// | ||
+ | |||
+ | Аналогичные видеокарты для десктопов (имеется в виде то же семейство Х1хх) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Обязательно наличие последней версии драйверов для видеокарты!!! | ||
+ | Точно не будет работать на драйверах GeForce ниже 182.5 версии. Лучше ставить, | ||
+ | |||
+ | Для радеонов рекомендуются к установке драйвера Catalyst 9.11 - минимальное количество багов драйверов, | ||
+ | |||
+ | ==== Установка ==== | ||
+ | |||
+ | Мод состоит из движка в виде .ехе файла + шейдеры наборов текстур | ||
+ | Все это можно скачать на сайте http:// | ||
+ | |||
+ | Нужно распаковать архив с движком в папку quake3, а паки с текстурами положить в /baseq3 | ||
+ | |||
+ | Последнюю версию движка смотрите на форуме quakegate.ru. | ||
+ | |||
+ | Другой вариант - скачать полную версию мода в самораспаковывающемся архиве и распаковать его в папку с игрой Quake 3. | ||
+ | |||
+ | Последняя полная сборка: | ||
+ | |||
+ | Версию движка желательно почаще обновлять, | ||
+ | Перед обновлением версии движка нужно удалить папку glprogs, которая находится в baseq3. | ||
+ | |||
+ | Запускать Q3Loader.exe, | ||
+ | |||
+ | ==== Статьи ==== | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | ==== Разработчики ==== | ||
+ | |||
+ | **Berserker** - лидер, основатель, | ||
+ | |||
+ | **GT-Agressor** - дизайнер, | ||
+ | |||
+ | **KeDR** (он же GT-zeDDer в прошлом) - Пишет программу для удобной конфигурации и загрузки мода |