Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
q3bers [17.08.2009 08:59] GT-Agressor |
q3bers [06.07.2020 03:50] (текущий) |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== Основные консольные команды | + | ==== Описание ==== |
| - | **r_ppl** - команда переключающся рендер со стандартного (значение " | + | |
| - | **r_lightscale** | + | Q3Bers |
| - | **r_specular_default** - интенсивность спекуляр-отражений для тех | + | ==== Основные нововведения |
| - | **r_parralax** - типа парралакса. 0 - нет совсем. 1 - быстрый. 2- качественный | + | |
| + | | ||
| + | * рендер на VBO (значительное увеличение fps в режиме без попиксельного освещения | ||
| + | * Cone Step Mapping (параллакс, рельеф на материалах) | ||
| + | * Bump mapping | ||
| + | * Specular reflection | ||
| + | * Исправлены некоторые баги оригинальной игры | ||
| + | * Блики от солнца | ||
| - | **r_heightscale** - высота неровностей парралакса. По умолчанию 0.05. | + | ==== Планируется в будущем ==== |
| - | **r_height2local** - автоматически генерирует карту нормалей | + | |
| + | * тени (быстрые | ||
| + | * полная поддержка динамических источников света (вращение, мигание и тп) | ||
| + | * отрисовка всех необходимых | ||
| + | * возможно, | ||
| + | * поддержа GLSL в материалах | ||
| - | **r_ambientscale** - интенсивность фонового освещения. В качестве амбиент освещения служит освещения уровня с помощью карт света (лайтмап). При установлении этого значения | + | ==== Системные требования |
| - | **r_sunLightScale** - интенсивность света от небо (солнца). Значение от 0 до 1. | + | Как минимум |
| + | На данный момент мод можно запустить на GeForce 6600 (с упрощенным парралаксом r_parallax | ||
| - | **r_noLights** | + | список инструкций |
| + | |||
| + | |||
| + | На Radeon точно проверена совместимость с HD2600Pro. Возможно запустить и на более старых видеокартах, | ||
| + | |||
| + | Не работает на многих видеокартах для ноутбуков ( | ||
| + | Radeon X1150 и X1250 - не работает точно, | ||
| + | |||
| + | Аналогичные видеокарты для десктопов (имеется в виде то же семейство Х1хх) уже имеют полный набор инструкций, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Обязательно наличие последней версии драйверов для видеокарты!!! | ||
| + | Точно не будет работать на драйверах GeForce ниже 182.5 версии. Лучше ставить, | ||
| + | |||
| + | Для радеонов рекомендуются к установке драйвера Catalyst 9.11 - минимальное количество багов драйверов, | ||
| + | |||
| + | ==== Установка ==== | ||
| + | |||
| + | Мод состоит из движка в виде .ехе файла + шейдеры наборов текстур | ||
| + | Все это можно скачать на сайте http:// | ||
| + | |||
| + | Нужно распаковать архив с движком в папку quake3, а паки с текстурами положить в /baseq3 | ||
| + | |||
| + | Последнюю версию движка смотрите на форуме quakegate.ru. | ||
| + | |||
| + | Другой вариант - скачать полную версию мода в самораспаковывающемся архиве и распаковать его в папку с игрой Quake 3. | ||
| + | |||
| + | Последняя полная сборка: | ||
| + | |||
| + | Версию движка желательно почаще обновлять, | ||
| + | Перед обновлением версии движка нужно удалить папку glprogs, которая находится в baseq3. | ||
| + | |||
| + | Запускать Q3Loader.exe, | ||
| + | |||
| + | ==== Статьи ==== | ||
| + | |||
| + | [[q3bers/ | ||
| + | |||
| + | [[q3bers/ | ||
| + | |||
| + | [[q3bers/ | ||
| + | |||
| + | [[q3bers/ | ||
| + | |||
| + | [[q3bers/ | ||
| + | |||
| + | [[q3bers/ | ||
| + | |||
| + | [[q3bers/ | ||
| + | |||
| + | ==== Разработчики ==== | ||
| + | |||
| + | **Berserker** - лидер, основатель, | ||
| + | |||
| + | **GT-Agressor** - дизайнер, | ||
| + | |||
| + | **KeDR** (он же GT-zeDDer в прошлом) - Пишет программу для удобной конфигурации и загрузки мода | ||