Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3bers

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
q3bers [17.08.2009 08:59]
GT-Agressor
q3bers [06.07.2020 03:50] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-====== Основные консольные команды ====== +==== Описание ====
-**r_ppl** - команда переключающся рендер со стандартного (значение "0") на рендер Q3Bers ("1")+
  
-**r_lightscale** Интенсивность динамических источников света.+Q3Bers графический мод для игры Quake III Arena с поддержкой большей части других модов. На данный момент находится в разработке.
  
-**r_specular_default** - интенсивность спекуляр-отражений для тех материалов, для которых нет текстуры спекуляра. ПО умолчанию - 128. ИМХО, надо 0 ставить :)+==== Основные нововведения в моде ====
  
-**r_parralax** - типа парралакса. 0 - нет совсем. 1 - быстрый. 2- качественный+  поддержка GLSL 
 +  динамическое попиксельное освещение 
 +  * рендер на VBO (значительное увеличение fps в режиме без попиксельного освещения в сравнении с оригинальной игрой) 
 +  * Cone Step Mapping (параллакс, рельеф на материалах) 
 +  * Bump mapping 
 +  * Specular reflection 
 +  * Исправлены некоторые баги оригинальной игры 
 +  * Блики от солнца
  
-**r_heightscale** - высота неровностей парралакса. По умолчанию 0.05.+==== Планируется в будущем ====
  
-**r_height2local** - автоматически генерирует карту нормалей (_local) из карты высот (_height)+  светящиеся текстуры (возможно с помощью автогенерации источников света) 
 +  * тени (быстрые и качественные :) 
 +  * полная поддержка динамических источников света (вращение, мигание и тп) 
 +  * отрисовка всех необходимых карт высот и нормалей для текстур и моделей в приличном разрешении (но не в ущерб скорости) 
 +  * возможно, переосвещение стандартных уровней 
 +  * поддержа GLSL в материалах
  
-**r_ambientscale** - интенсивность фонового освещения. В качестве амбиент освещения служит освещения уровня с помощью карт света (лайтмап). При установлении этого значения "1", а яркости динамических источников "0" освещение будет таким же как в оригинальной Q3, с добавлением динамического света от вспышек выстрелов. Рекомендуемое значение 0.05, при условии, что уровень переосвещен.+==== Системные требования ====
  
-**r_sunLightScale** - интенсивность света от небо олнца). Значение от до 1.+Как минимум нужна видеокарта с поддержкой GLSL + некоторые специфические OpenGL инструкции. 
 +На данный момент мод можно запустить на GeForce 6600 (с упрощенным парралаксом r_parallax 1)
  
-**r_noLights** - при "1отменяет динамические источники света.+  список инструкций 
 + 
 + 
 +На Radeon точно проверена совместимость с HD2600Pro. Возможно запустить и на более старых видеокартах, но это ещё не проверено, так как нет нужных видеокарт под рукой. 
 + 
 +Не работает на многих видеокартах для ноутбуков ( 
 +Radeon X1150 и X1250 не работает точно, причина в том, что у этих видеокарт очень малая поддержка инструкций OpenGL. Это легко проверить в программе glView (http://www.realtech-vr.com/glview/). 
 + 
 +Аналогичные видеокарты для десктопов (имеется в виде то же семейство Х1хх)  уже имеют полный набор инструкций, соответственно, возможен запуск мода (пока не проверено) 
 + 
 + 
 +Обязательно наличие последней версии драйверов для видеокарты!!! 
 +Точно не будет работать на драйверах GeForce ниже 182.5 версии. Лучше ставить, конечно, последнюю версию, так как мод в полной мере использует те нововведения в драйверах, которые позволяют повысить скорость рендера или улучшить качество картинки. 
 + 
 +Для радеонов рекомендуются к установке драйвера Catalyst 9.11 - минимальное количество багов драйверов, или Catalyst 10.2 - проверено, что на них производительность выше. 
 + 
 +==== Установка ==== 
 + 
 +Мод состоит из движка в виде .ехе файла + шейдеры наборов текстур 
 +Все это можно скачать на сайте http://defrag-competition.info/ 
 + 
 +Нужно распаковать архив с движком в папку quake3, а паки с текстурами положить в /baseq3 
 + 
 +Последнюю версию движка смотрите на форуме quakegate.ru. 
 + 
 +Другой вариант - скачать полную версию мода в самораспаковывающемся архиве и распаковать его в папку с игрой Quake 3. 
 + 
 +Последняя полная сборка:  [[  http://defrag-competition.info/q3bers/Q3Bers_GT-pack_20100220.rar|Q3Bers_GT-pack_20100220.rar]] 
 + 
 +Версию движка желательно почаще обновлять, так как постоянно появляются новые "красивости" и оптимизации. 
 +Перед обновлением версии движка нужно удалить папку glprogs, которая находится в baseq3. 
 + 
 +Запускать Q3Loader.exe, вверху выбрать профиль, примерно соответствующий вашему компьютеру (можно начать с "Hi quality", если не запустится, тогда Medium или Low quality. 
 + 
 +==== Статьи ==== 
 + 
 +[[q3bers/faq|FAQ]] 
 + 
 +[[q3bers/console|Консольные параметры]] 
 + 
 +[[q3bers/materials|Редактирование материалов]] 
 + 
 +[[q3bers/heightmaps|Создание карт высот]] 
 + 
 +[[q3bers/heightmaps_example|Пример создания карты высот]] 
 + 
 +[[q3bers/normalmaps|Пример создания карты нормалей]] 
 + 
 +[[q3bers/specular|Пример создания карты спекуляр отражений]] 
 + 
 +==== Разработчики ==== 
 + 
 +**Berserker** - лидер, основатель, идеолог и программист проекта :) 
 + 
 +**GT-Agressor** - дизайнер, рисует карты высот и нормалей для оригинальных текстур, также записывает небольшие видео-ролики с игровым процессом и адаптирует свои новые карты к моду :) 
 + 
 +**KeDR** (он же GT-zeDDer в прошлом) - Пишет программу для удобной конфигурации и загрузки мода
q3bers.1250485151.txt.gz · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)