Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
q3bers [17.08.2009 08:59] GT-Agressor |
q3bers [06.07.2020 03:50] (текущий) |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | ====== Основные консольные команды | + | ==== Описание ==== |
- | **r_ppl** - команда переключающся рендер со стандартного (значение " | + | |
- | **r_lightscale** | + | Q3Bers |
- | **r_specular_default** - интенсивность спекуляр-отражений для тех | + | ==== Основные нововведения |
- | **r_parralax** - типа парралакса. 0 - нет совсем. 1 - быстрый. 2- качественный | + | |
+ | | ||
+ | * рендер на VBO (значительное увеличение fps в режиме без попиксельного освещения | ||
+ | * Cone Step Mapping (параллакс, рельеф на материалах) | ||
+ | * Bump mapping | ||
+ | * Specular reflection | ||
+ | * Исправлены некоторые баги оригинальной игры | ||
+ | * Блики от солнца | ||
- | **r_heightscale** - высота неровностей парралакса. По умолчанию 0.05. | + | ==== Планируется в будущем ==== |
- | **r_height2local** - автоматически генерирует карту нормалей | + | |
+ | * тени (быстрые | ||
+ | * полная поддержка динамических источников света (вращение, мигание и тп) | ||
+ | * отрисовка всех необходимых | ||
+ | * возможно, | ||
+ | * поддержа GLSL в материалах | ||
- | **r_ambientscale** - интенсивность фонового освещения. В качестве амбиент освещения служит освещения уровня с помощью карт света (лайтмап). При установлении этого значения | + | ==== Системные требования |
- | **r_sunLightScale** - интенсивность света от небо (солнца). Значение от 0 до 1. | + | Как минимум |
+ | На данный момент мод можно запустить на GeForce 6600 (с упрощенным парралаксом r_parallax | ||
- | **r_noLights** | + | список инструкций |
+ | |||
+ | |||
+ | На Radeon точно проверена совместимость с HD2600Pro. Возможно запустить и на более старых видеокартах, | ||
+ | |||
+ | Не работает на многих видеокартах для ноутбуков ( | ||
+ | Radeon X1150 и X1250 - не работает точно, | ||
+ | |||
+ | Аналогичные видеокарты для десктопов (имеется в виде то же семейство Х1хх) уже имеют полный набор инструкций, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Обязательно наличие последней версии драйверов для видеокарты!!! | ||
+ | Точно не будет работать на драйверах GeForce ниже 182.5 версии. Лучше ставить, | ||
+ | |||
+ | Для радеонов рекомендуются к установке драйвера Catalyst 9.11 - минимальное количество багов драйверов, | ||
+ | |||
+ | ==== Установка ==== | ||
+ | |||
+ | Мод состоит из движка в виде .ехе файла + шейдеры наборов текстур | ||
+ | Все это можно скачать на сайте http:// | ||
+ | |||
+ | Нужно распаковать архив с движком в папку quake3, а паки с текстурами положить в /baseq3 | ||
+ | |||
+ | Последнюю версию движка смотрите на форуме quakegate.ru. | ||
+ | |||
+ | Другой вариант - скачать полную версию мода в самораспаковывающемся архиве и распаковать его в папку с игрой Quake 3. | ||
+ | |||
+ | Последняя полная сборка: | ||
+ | |||
+ | Версию движка желательно почаще обновлять, | ||
+ | Перед обновлением версии движка нужно удалить папку glprogs, которая находится в baseq3. | ||
+ | |||
+ | Запускать Q3Loader.exe, | ||
+ | |||
+ | ==== Статьи ==== | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | [[q3bers/ | ||
+ | |||
+ | ==== Разработчики ==== | ||
+ | |||
+ | **Berserker** - лидер, основатель, | ||
+ | |||
+ | **GT-Agressor** - дизайнер, | ||
+ | |||
+ | **KeDR** (он же GT-zeDDer в прошлом) - Пишет программу для удобной конфигурации и загрузки мода |