Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3bers

Это старая версия документа.


Описание

Q3Bers - графический мод для игры Quake III Arena.

Основные нововведения в моде

  • поддержка GLSL
  • динамическое попиксельное освещение
  • Cone Step Mapping (параллакс, рельеф на материалах)
  • Bump Mapping
  • Specular lighting
  • Исправлены некоторые баги оригинальной игры

Планируется в будущем

  • рендер в VBO (увеличит скорость рендера)
  • светящиеся текстуры (возможно с помощью автогенерации источников света)
  • тени (быстрые и качественные :)
  • полная поддержка динамических источников света (вращение, мигание и тп)
  • отрисовка всех необходимых карт высот и нормалей для текстур и моделей в приличном разрешении (но не в ущерб скорости)
  • возможно, переосвещение стандартных уровней
  • поддержа GLSL в материалах

Системные требования

Как минимум нужна видеокарта с поддержкой GLSL + некоторые специфические OpenGL инструкции. На данный момент мод можно запустить на GeForse 6600 (с упрощенным парралаксом r_parallax 1)

На Radeon точно проверена совместимость с HD2600Pro. Возможно запустить и на более старых видеокартах, но это ещё не проверено, так как нет нужных видеокарт под рукой :(

Не работает на многих видеокартах для ноутбуков ( Radeon X1150 и X1250 - не работает точно, причина в том, что у этих видеокарт очень малая поддержка инструкций OpenGL. Это легко проверить в программе glView (ссылку забыл)

Обязательно наличие последней версии драйверов для видеокарты!!! Точно не будет работать на драйверах GeForce ниже 182.5 версии, лучше ставить, конечно, последнюю версию, так как мод в полной мере использует те нововведения в драйверах, которые позволяют повысить скорость рендера или улучшить качество картинки.

Установка

Мод состоит из движка в виде .ехе файла + шейдеры наборов текстур Все это можно скачать на сайте http://q3bers.nm.ru

Нужно распаковать архив с движком в папку quake3, а паки с текстурами положить в /baseq3

Другой вариант - скачать полную версию мода в самораспаковывающемся архиве и распаковать его в папку с игрой Quake 3.

Версию движка желательно почаще обновлять, так как постоянно появляются новые «красивости» и оптимизации. Перед удалением нужно удалить папку glprogs, которая находится в baseq3

Статьи

Разработчики

Berserker - лидер, основатель, идеолог и программист проекта :)

GT-Agressor - дизайнер, рисует карты высот и нормалей для оригинальных текстур, также записывает небольшие видео-ролики с игровым процессом и адаптирует свои новые карты к моду :)

KeDR (он же GT-zeDDer в прошлом) - Пишет программу для удобной конфигурации и загрузки мода

q3bers.1251356180.txt.gz · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)

Инструменты страницы