Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3bers

Это старая версия документа.


Описание

Q3Bers - графический мод для игры Quake III Arena.

Основные нововведения в моде

  • поддержка GLSL
  • динамическое попиксельное освещение
  • Cone Step Mapping (параллакс, рельеф на материалах)
  • Bump Mapping
  • Specular lighting
  • Исправлены некоторые баги оригинальной игры

Планируется в будущем

  • рендер в VBO (увеличит скорость рендера)
  • светящиеся текстуры (возможно с помощью автогенерации источников света)
  • тени (быстрые и качественные :)
  • полная поддержка динамических источников света (вращение, мигание и тп)
  • отрисовка всех необходимых карт высот и нормалей для текстур и моделей в приличном разрешении (но не в ущерб скорости)
  • возможно, переосвещение стандартных уровней
  • поддержа GLSL в материалах

Системные требования

Как минимум нужна видеокарта с поддержкой GLSL + некоторые специфические OpenGL инструкции. На данный момент мод можно запустить на GeForse 6600 (с упрощенным парралаксом r_parallax 1)

список инструкций

На Radeon точно проверена совместимость с HD2600Pro. Возможно запустить и на более старых видеокартах, но это ещё не проверено, так как нет нужных видеокарт под рукой :(

Не работает на многих видеокартах для ноутбуков ( Radeon X1150 и X1250 - не работает точно, причина в том, что у этих видеокарт очень малая поддержка инструкций OpenGL. Это легко проверить в программе glView (ссылку забыл). Аналогичные видеокарты для десктопов уже имеют полный набор инструкций, соответственно, возможен запуск мода (пока не проверено)

Обязательно наличие последней версии драйверов для видеокарты!!! Точно не будет работать на драйверах GeForce ниже 182.5 версии, лучше ставить, конечно, последнюю версию, так как мод в полной мере использует те нововведения в драйверах, которые позволяют повысить скорость рендера или улучшить качество картинки.

Установка

Мод состоит из движка в виде .ехе файла + шейдеры наборов текстур Все это можно скачать на сайте http://q3bers.nm.ru

Нужно распаковать архив с движком в папку quake3, а паки с текстурами положить в /baseq3

Другой вариант - скачать полную версию мода в самораспаковывающемся архиве и распаковать его в папку с игрой Quake 3.

Версию движка желательно почаще обновлять, так как постоянно появляются новые «красивости» и оптимизации. Перед удалением нужно удалить папку glprogs, которая находится в baseq3

Статьи

Разработчики

Berserker - лидер, основатель, идеолог и программист проекта :)

GT-Agressor - дизайнер, рисует карты высот и нормалей для оригинальных текстур, также записывает небольшие видео-ролики с игровым процессом и адаптирует свои новые карты к моду :)

KeDR (он же GT-zeDDer в прошлом) - Пишет программу для удобной конфигурации и загрузки мода

q3bers.1251356277.txt.gz · Последнее изменение: 06.07.2020 03:49 (внешнее изменение)

Инструменты страницы